BÀI GIẢNG MATLAB - Trang 111

106

>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+sin(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square

Kết quả cho ta một hình ảnh trông như giọt nước, Hình 4-43. Một ví dụ khác với
lệnh cylinderfaceted shading.


>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square
>> shading faceted

Kết quả là hình 4-44.

-2

0

2

- 2

0

2

0

0.2

0.4

0.6

0.8

1

.

-2

0

2

- 2

0

2

0

0.2

0.4

0.6

0.8

1

nh 4-43. Tạo hình ảnh bằng lệnh

cylinder và lựa chọn flat shading

nh 4-44. Lệnh cylinder vẽ hàm 1+cos(t)

với faceted shading

Nếu sử dụng lựa chọn shading interp, chúng ta sẽ nhận được hình ảnh như trên
hình 4-45.


>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square, shading interp

Có rất nhiều khả năng biểu diễn đồ họa trọng không gian ba chiều (3D) từ đồ thị
các điểm, các đường đơn giản cho đến những đối tượng gần như thực tế. Ở đây ta
chỉ có thể giới thiệu phạm vi ứng dụng rất hẹp, một số lệnh được giới thiệu và làm

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.