106
>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+sin(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square
Kết quả cho ta một hình ảnh trông như giọt nước, Hình 4-43. Một ví dụ khác với
lệnh cylinder và faceted shading.
>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square
>> shading faceted
Kết quả là hình 4-44.
-2
0
2
- 2
0
2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
.
-2
0
2
- 2
0
2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
Hì
nh 4-43. Tạo hình ảnh bằng lệnh
cylinder và lựa chọn flat shading
Hì
nh 4-44. Lệnh cylinder vẽ hàm 1+cos(t)
với faceted shading
Nếu sử dụng lựa chọn shading interp, chúng ta sẽ nhận được hình ảnh như trên
hình 4-45.
>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t));
>> surf(X,Y,Z), axis square, shading interp
Có rất nhiều khả năng biểu diễn đồ họa trọng không gian ba chiều (3D) từ đồ thị
các điểm, các đường đơn giản cho đến những đối tượng gần như thực tế. Ở đây ta
chỉ có thể giới thiệu phạm vi ứng dụng rất hẹp, một số lệnh được giới thiệu và làm