Đối với việc chơi trò chơi, khi mới bắt đầu, những người mới đều có tâm
tư mục đích giống nhau: Chơi vui, mới lạ, lại có ích cho tu luyện.
Nhưng khi bọn họ dần quen thuộc với thể loại trò chơi này, thì theo sở
thích của mỗi người khác nhau, dẫn đến những điểm mà họ cảm thấy hứng
thú cũng khác nhau.
Như bọn An Thành thì trầm mê theo trường phái nghiên cứu cách tăng
điểm, Lý Hạo Nhiên thì nghiên cứu trang bị, còn mấy nữ sinh có tâm tư cẩn
thận như Thẩm Thanh Thanh, Từ Tử Hinh thì lại muốn thăm dò cốt truyện
về việc tìm kiếm hi vọng trong Diablo 2.
Có lẽ do đã quen với việc nhìn thấy mấy truyện tiểu thuyết dạng như
"Mỗi anh hùng đều được hậu nhân tán tụng", " Mỗi một cái truyền kỳ đều
có người đứng sau chỉ dẫn", thế cho nên câu chuyện trong Diablo càng làm
cho các nàng bất ngờ.
Nếu như cẩn thận để ý cốt truyện thì sẽ phát hiện, khi người chơi bắt
đầu, họ có thể tìm hiểu hoặc gặp được các anh hùng trước đây, nhưng kết
cục của những anh hùng này đều cực kì thê thảm, không có ngoại lệ!
Đến nỗi mà người chơi còn sinh ra ảo giác: "Thế giới này có còn hi vọng
nữa hay không?"
Nhiều khi hai nữ sinh đều đem một vài đối thoại hữu dụng, có quan hệ
với cốt truyện trong trò chơi ghi chép vào một bản bút kí tinh xảo màu xám
bạc.
Sau khi hết thời gian chơi, hai người đều ngồi ở khu khách hàng nghỉ
ngơi, cầm lấy bản bút kí ghi chép về manh mối nội dung cốt chuyện mới
tìm được, nhìn mà hài lòng.
Giống như là bảo bối vất vả lắm mới tìm ra được.