THINK JAVA: CÁCH SUY NGHĨ NHƯ NHÀ KHOA HỌC MÁY TÍNH - Trang 95

public static void

makeFlowers(ActorWorld world,

int

n) {

for

(

int

i = 0; i<n; i++) {

world.add(

new

EternalFlower());

}

}

}

đây m i th c có l đ u quen thu c.

ẽ ề

ộ TermiteRunner t o nên m t

ộ ActorWorld v i

20 EternalFlowers và hai Termite.
M i

ỗ EternalFlower là m t

ộ Flower ghi đè lên act sao cho các bông hoa không đ c tô th m đi.

ượ

public class

EternalFlower

extends

Flower {

public void

act() {

}

}

N u b n ch y

ế

ạ TermiteRunner.java, b n s th y hai con m i di chuy n ng u nhiên quanh nh ng bông

ạ ẽ ấ

hoa.
MyTermite.java gi i thi u nh ng ph

ng th c t

ng tác v i các bông hoa. Sau đây là l i khai báo l p

ươ

ứ ươ

này:

public class

MyTermite

extends

Termite {

public void

act() {

if

(getGrid() ==

null

)

return

;

if

(seeFlower()) {

pickUpFlower();

}

if

(hasFlower()) {

dropFlower();

}

if

(canMove()) {

move();

}

randomTurn();

}

}

MyTermite m r ng

ở ộ Termite và ghi đè lên act. N u

ế MyTermite th y m t bông hoa, nó s nh t lên. N u

ế

có bông hoa r i, thì nó s b l i bông hoa này.

ẽ ỏ ạ

10.2 Con m i c a Langton

ố ủ

Con ki n c a Langton là m t mô hình đ n gi n v bi u hi n c a ki n nh ng hi n th nh ng bi u hi n

ế ủ

ơ

ề ể

ệ ủ

ế

ư

ph c t p đáng ng c nhiên. Con ki n s ng trong m t l

i ô nh

ứ ạ

ế ố

ộ ướ

ư GridWorld trong đó t ng ô có màu tr ng

ho c đen. Ki n di chuy n theo nh ng quy t c sau:

ế

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.