JAVA CORE - Trang 136

www.updatesofts.com

!

"

+

&

vẽ các hình ảnh đồ hoạ khác nhau.

Việc gọi phương thức paint() lặp đi lặp lại thông qua phương thức repaint() sẽ xoá đi các
hình đã vẽ trước đó. Để vẽ các hình mới mà vẫn giữ lại những hình đã vẽ trước đó, chúng
ta cần override lại phương thức upate().

Public void update (Graphics g)
{

paint (g);

}

Ở đây, phương thức update() sẽ không xoá những đối tượng đã vẽ, nhưng chỉ gọi phương
thức paint(). Để làm được điều này, nó truyền đối tương của lớp Graphics hoặc
GraphicsContext cho phương thức paint(). Ở đây, đối tượng của lớp Graphics là ‘g’.

6.5.1 Vẽ các chuỗi, các ký tự và các byte


Chương trình sau minh hoạ các vẽ các chuỗi, ký tự và các byte.
Để vẽ hoặc in một chuỗi, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawString()’. Cú pháp như
sau:

DrawString (String str, int xCoor, int yCoor);

Ba tham số là:

Chuỗi cần vẽ.
Toạ độ X trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ.
Toạ độ Y trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ.


Để vẽ hoặc xuất các ký tự trên frame, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawChars’. Cú
pháp như sau:

DrawChars (char array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor);

Chú thích các tham số:

Mảng các ký tự.
Vị trí bắt đầu, nới các ký tự được vẽ.
Số các ký tự cần được vẽ.
Toạ độ X, nơi các ký tự cần được vẽ.
Toạ độ Y, nơi các ký tự cần được vẽ.


Lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawBytes()’ để vẽ hoặc in các byte ra frame. Cú
pháp của phương thức này như sau:

DrawBytes (byte array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor);

5 tham số của phương thức trên là:

Mảng các byte.

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.