JAVA CORE - Trang 137

!

%

(

$

+

%

%

)

%

Vị trí offset hay vị trí bắt đầu.
Số byte cần vẽ.
Toạ độ X.
Toạ độ Y.


Đối với một ký tự hoặc một mảng các byte, chúng ta có thể in một phần của mảng mà
thôi. Ở đây, toạ độ x và y là toạ độ tính theo dòng. Chương trình 6.4 minh hoạ cách vẽ
chuỗi, các ký tự và các byte.

Chương trình 6.4

import java.awt.*;
public class DrawStrings extends Frame
{

public DrawStrings()

{

super ("Draw strings, characters, bytes");

setSize (300, 300);

setVisible (true);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawString ("Good Morning", 50, 50);

g.drawString ("Good Afternoon", 50, 75);

g.drawString ("Good Night", 50, 100);

char ch[] = {};

}

public static void main (String args[])

{

new DrawStrings();

}

}

Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mảng ký tự, và vẽ các byte từ mảng các byte.
Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này. Ta
phải làm điều này vì lớp Graphics nằm trong gói này.

Sau đây là kết quả của chương trình trên:

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.