vẽ hình lập phương với các mặt đầy đủ và phần bị khuất sẽ không nhìn thấy
được.Mã nguồn:
/*filename : animation3.cpp*/
#ifdef unix
#include <GL/gl.h>
#include "aux.h"
#define CALLBACK
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLdouble vertex[][3]={
{0.0,0.0,0.0},
{1.0,0.0,0.0},
{1.0,1.0,0.0},
{0.0,1.0,0.0},
{0.0,0.0,1.0},
{1.0,0.0,1.0},
{1.0,1.0,1.0},
{0.0,1.0,1.0}
};
int face[][4]={
{0,1,2,3},
{1,5,6,2},
{5,4,7,6},
{4,0,3,7},
{4,5,1,0},
{3,2,6,7}
};
GLvoid CALLBACK none(void)
{