Reacher kết thúc cuộc gọi và tiếp tục đi xuống. Anh thu hồi khẩu SOCOM,
dừng lại ở phía dưới, đẩy cánh cửa nặng nề. Và bước vào.
Không gian nhỏ xíu. Và thấp. Giống như một buồng trong phòng thử đồ của
một cửa hàng quần áo. Có thể đủ cho những người có kích thước bình
thường. Nhưng rất chặt với Reacher. Sàn và tường được làm bằng bê tông.
Trần nhà được lót bằng những thanh thép khổng lồ. Phía trước là một cánh
cửa khác. Cũng có màu xám. Với một bánh xe khổng lồ ở trung tâm thay
cho ổ khóa. Reacher kéo và cánh cửa mở ra. Anh đi qua một không gian
khác, lớn hơn một chút nhưng vẫn không thoải mái. Các bức tường là bê
tông. Và có một cửa sập được đặt dưới sàn. Reacher đã mong đợi một cái gì
đó như thế. Một số loại trục thẳng đứng.
Nếu ai đó đang đợi ở phía dưới với vũ khí, trò chơi sẽ kết thúc. Nhưng
không có cách nào khác. Nếu anh định tìm Fisher, anh sẽ phải đi xuống.
Reacher cầm SOCOM trong tay phải và nâng cửa sập bằng tay trái. Anh đẩy
nó lên, rồi lấy chiếc gương chiếu hậu từ chiếc Licoln mà anh đã bẻ trước đó.
Anh nghiêng nó để có thể nhìn xuống. Không có dấu hiệu của bất cứ ai ẩn
nấp.
Reacher đặt lại chiếc gương vào túi và nhét SOCOM vào cạp quần. Anh
nghĩ
không gian phía dưới sẽ bị hạn chế. Có thể với những bức tường kiên cố.
Diện tích ở dưới cùng gấp đôi chiều rộng ở trên. Có một cửa sập khác được
đặt vào sàn bên phải, có lẽ dẫn đến một tầng thấp hơn. Và một cánh cửa kim
loại màu xám ở bức tường phía trước. Anh mở nó ra và dùng gương để soi.
Nó dẫn đến một hành lang. Có nhiều bề mặt xám hơn. Rất nhiều góc vuông.
Nhưng không có người. Reacher mở cánh cửa cuối đường và bước qua.
Fisher đã cố gắng tập trung. Đầu cô như được lấp đầy bởi cát. Cô chợt lạnh.
Ướt.