MATLAB ỨNG DỤNG TRONG VIỄN THÔNG - Trang 192

Cơ bản về xử lý ảnh số

171

f. Chuyển các ma trận ảnh ở câu a, c, d, e về kiểu

uint8

. Hiển thị 4 ảnh trên một figure 2x2.

#

Bài tập 11-3.

Chọn một vài ảnh nào đó trong máy tính và thực hiện các phép biến đổi hình học cơ bản: phép
quay, phép trích xuất một phần ảnh.

#

Bài tập 11-4.

Thực hiện các phép biến đổi hình học tự định nghĩa để tạo các hiệu ứng mỹ thuật cho ảnh
peppers.png

.

#

Bài tập 11-5.

Viết một hàm MATLAB trả về giá trị mức xám tại một điểm có toạ độ không nguyên dùng
phép nội suy song tuyến tính:

p = getpixel(x,y)

(xét ảnh

uint8

hoặc

uint16

).

#

Bài tập 11-6.

Viết hàm MATLAB thực hiện phép biến đổi hình học bằng ma trận 2x2 định nghĩa như sau:

11

12

21

22

a

a

u

x

a

a

v

y

⎡ ⎤

⎡ ⎤

= ⎢

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎣ ⎦

⎣ ⎦

hay u = A.x

Trong đó [

]

T

u

u v

=

[ ]

T

x

x y

=

là các toạ độ trước và sau khi biến đổi,

11

12

21

22

a

a

A

a

a

= ⎢

một ma trận kích thước 2x2 cho trước gọi là ma trận biến đổi thuận.

Định nghĩa hàm này dưới dạng

ImageOut = map2x2(ImageIn,A)

, với A là ma trận biến đổi

thuận. Sử dụng phương pháp nội suy lân cận gần nhất để thực hiện biến đổi.

#

Bài tập 11-7.

Sử dụng chương trình của bài tập 11-6 để thực hiện biến đổi hình học cho ảnh checkerboard
với các ma trận biến đổi thuận như sau:

a.

1

1
2

2
1

1

2

2

A

=

b.

1

1

10

0

1

A

=

c.

1

0

1

1

10

A

=

d.

1

1

10

1

1

10

A

= ⎢

e.

4 0
0 4

A

= ⎢

f.

1

0

4

1

0

4

A

= ⎢

g.

0 1
1 0

A

= ⎢

#

Bài tập 11-8.

Viết hàm MATLAB thực hiện phép dịch được định nghĩa như sau:

0

0

1 0
0 1

x

u

x

v

y

y

⎡ ⎤

⎡ ⎤ ⎡

⎤ ⎡ ⎤

=

+ ⎢ ⎥

⎢ ⎥ ⎢

⎥ ⎢ ⎥

⎣ ⎦ ⎣

⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦

hay u = Ix +

0

x

với [

]

T

u

u v

=

,

[ ]

T

x

x y

=

là các toạ độ trước và sau khi biến đổi,

[

]

0

0

0

T

x

x y

=

là vector hằng,

I là ma trận đơn vị kích thước 2x2.