THINK JAVA: CÁCH SUY NGHĨ NHƯ NHÀ KHOA HỌC MÁY TÍNH - Trang 43

}

}

Ba dòng đ u tiên là các câu l nh

ệ import; chúng li t kê các l p trong GridWorld đ c dùng đ n

ượ

ế ở

ch

ng trình này. B n có th tìm tài li u cho nh ng l p này

ươ

t i

http://www.greenteapress.com/thinkapjava/javadoc/gridworld/.

Cũng nh nh ng ch

ng trình khác ta đã g p, BugRunner đ nh nghĩa l p có nhi m v cung c p ph

ng

ư

ươ

ươ

th c

ứ main. Dòng đ u tiên trong

main t o ra m t đ i t

ng

ộ ố ượ ActorWorld. đây,

new là t khóa Java đ

t o nên đ i t

ng m i.

ố ượ

Hai dòng k t ti p t o ra m t Bug (con b ) và m t Rock (t ng đá), r i b sung chúng vào

ế ế ạ

ồ ổ

world (môi

tr

ng). Dòng cu i cùng hi n th môi tr

ng lên màn hình.

ườ

ườ

Hãy m t p tin

ở ậ

BugRunner.java đ ch nh s a và thay dòng này:

ể ỉ

world.add(

new

Bug());

b ng các dòng này:

Bug redBug =

new

Bug();

world.add(redBug);

Dòng đ u tiên gán Bug cho m t bi n có tên

ế

redBug; ta có th dùng

redBug đ kích ho t nh ng ph

ng

ươ

th c c a Bug. hãy th l nh này:

ứ ủ

ử ệ

System.out.println(redBug.getLocation());

Chú ý: N u b n ch y l nh này tr

c khi b sung Bug vào

ế

ạ ệ

ướ

world, thì k t qu s là

ế

ả ẽ null, b i đ i t ng Bug

ở ố ượ

này ch a có m t v trí c th .

ư

ộ ị

ụ ể

Hãy kích ho t nh ng ph

ng th c truy c p khác r i in ra các thu c tính c a con b v a t o ra. Kích

ươ

ọ ừ ạ

ho t các ph

ng th c

ươ

ứ canMove, move và turn đ ng th i đ m b o r ng b n n m đ c tác d ng c a

ờ ả

ả ằ

ượ

chúng.

5.3 Bài t p

Bài t p 1

1.

Hãy vi t m t ph

ng th c có tên

ế

ươ

moveBug đ nh n vào tham s là con b r i kích ho t

ọ ồ

ạ move. Ki m tra

ph

ng th c v a vi t ra b ng cách g i nó t

ươ

ứ ừ

ế

ừ main.

2.

S a ch a

ữ moveBug đ nó kích ho t

ạ canMove r i di chuy n con b ch khi nó chuy n đ ng đ c.

ọ ỉ

ượ

3.

S a ch a

ữ moveBug đ nó nh n m t tham s là s nguyên

n, r i di chuy n con b

ọ n l n (n u có th ).

ế

4.

S a ch a

ữ moveBug sao cho n u con b không chuy n đ ng đ c thì ph ng th c này s kích ho t

ế

ượ

ươ

ạ turn.

Bài t p 2

1.

L p

ớ Math cung c p m t ph ng th c mang tên

ươ

random đ tr l i m t s ph y đ ng gi a 0.0 và 1.0

ể ả ạ

ộ ố

(không bao g m 1.0).

2.

Hãy vi t m t ph

ng th c mang tên

ế

ươ

randomBug đ nh n tham s là m t Bug r i đ t h

ng c a con b

ồ ặ ướ

này là m t trong nh ng giá tr 0, 90, 180 ho c 270 theo xác su t b ng nhau, r i cho con b chuy n đ ng

ấ ằ

n u nó có th .

ế

3.

S a ch a

ữ randomBug đ nh n vào s nguyên

n r i th c hi n l p l i

ệ ặ ạ n l n thao tác trên.K t qu s là

ế

ả ẽ

m t quá trình “b

c ng u nhiên”, mà b n có th xem thêm

ướ

http://en.wikipedia.org/wiki/Random_walk.

4.

Đ quan sát quá trình b

c ng u nhiên dài h n, b n có th cho ActorWorld m t không gian r ng h n.

ướ

ơ

ơ

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.