hướng ghi nhớ những chuyện tốt và quên đi chuyện xấu. Vậy chỉ đơn thuần làm
nhiều thứ hơn sẽ đồng nghĩa với hạnh phúc hơn khi về già (kèm với những câu
chuyện ngầu hơn để kể cho con cháu).
Người may mắn không gặm nhấm thất bại; họ nhìn thấy lợi ích của kết quả
kém và thường học hỏi thêm từ đó. Họ có một phong cách giải thích lạc quan hóa
rất giống những đội bóng chày tư duy tích cực. Rất nhiều nghiên cứu đã củng cố
điều này. Một nghiên cứu đặt tiêu đề rất khéo — "Keep Your Fingers Crossed!"
— cho thấy "những hành vi mê tín để 'lấy hên' thể hiện qua những câu nói hay
hành động thường gặp (ví dụ như chúc "break a leg" hay đan hai ngón tay chéo
vào nhau) hoặc một đồ vật may mắn sẽ giúp cải thiện kết quả chơi gôn, cũng như
trong các môn vận động khéo léo, trò chơi trí nhớ, và trò đảo ngữ." Nhưng đó
không phải nhờ phép màu. Những hành động đó truyền cho người ta sự tự tin,
thứ giúp họ thế hiện tốt hơn. (Vậy nên hãy chúc bạn bè may mắn nhé. Thật sự
hữu ích đấy.) Tinh thần lạc quan này cũng giúp cho người may mắn quyết tâm
hơn và có xu hướng thử nhiều thứ mới mẻ hơn — hành động mà theo thời gian sẽ
kéo thêm nhiều chuyện tốt hơn xảy đến với họ. Miễn là họ không làm gì quá rủi
ro và vẫn hợp lý hóa những điều xấu thi thoảng xảy ra, đó sẽ là một vòng xoắn ốc
hướng lên. Và dần dà thành tựu sẽ xuất hiện.
Vậy hãy cứ tiếp tục thử những thứ mới. Nó sẽ giúp bạn may mắn hơn. Nếu
cứ làm những thứ mình đã làm, bạn sẽ luôn nhận được kết quả như cũ. Khi không
có một con đường rõ ràng nào dẫn đến thành công, không có một mô hình nào
thích hợp với điều bạn đang cố đạt được, thử nghiệm những điều điên rồ có thể là
con đường duy nhất để giải quyết vấn đề.
Đây là một ví dụ. Nó được gọi là Bài toán Mỳ Ý (Spaghetti Problem). Thử
thách cũng đơn giản thôi: Hãy xây nên cấu trúc cao nhất có thể chống đỡ được
một viên kẹo dẻo (marshmallow). Nó phải tự đứng được và đội của bạn có 18
phút thực hiện. Bạn được cung cấp những vật dụng sau:
- 20 sợi spaghetti khô
-1 mét băng dính
-1 đoạn dây
-1 viên kẹo dẻo
Peter Skillman (người giữ một chức vụ cực ngầu gọi là General Manager of
Smart Things — tạm dịch, Tổng giám đốc những thứ thông minh — tại
Microsoft) đã thiết kế bài kiểm tra sáng tạo này. Ông đã tiến hành thử thách trong