“hoạt hình” nữa. Cảnh nền được dựng cẩn thận để tạo độ sâu và
phối cảnh ba chiều. Hàng ngàn tấm cel được vẽ tay và tô màu, còn
các cảnh phim phải được vẽ đi vẽ lại cho đến khi các đạo diễn hài
lòng mới thôi. Đó là lý do tại sao phải cần đến 10 năm để sản xuất
The Black Cauldron, cho dù nó vẫn còn rất nhiều thiếu sót. Và
cũng chính vì thế mà phải mất đến 4 năm Disney mới cho ra rạp
một bộ phim hoạt hình.
Đối với hầu hết các họa sĩ và cả với Roy, Mouse Detective đã
trở thành kinh nghiệm đáng ngán về kiểm soát chi phí. Lao động giá
rẻ vẫn thường được dùng để sản xuất các bộ phim hoạt hình chiếu
trên ti vi được huy động cho phần việc tô màu bằng tay. Các hình
khối được vẽ đen trắng rồi đổ màu một cách đơn giản. Dù Roy khá
thất vọng với chất lượng của một vài bản vẽ, ông vẫn khích lệ các
họa sĩ rằng họ phải tiếp tục nỗ lực để chứng minh cho Eisner và
Katzenberg thấy “tinh thần đồng đội” của mình.
Bất chấp mọi nỗ lực cắt giảm chi phí, The Great Mouse
Detective cuối cùng vẫn làm tiêu tốn tới 14 triệu đô la và phải mất
hai năm mới hoàn thành. Đến khi nó được chính thức phát hành thì
chẳng ai ở Disney còn chút nhiệt huyết nào cho nó nữa, mặc dù Roy
vẫn cho rằng nó khá thú vị. Không có mấy hoạt động quảng cáo, nó
chỉ mang về 38 triệu đô la doanh thu phòng vé, một thành công khá
khiêm tốn.
Chất lượng nghèo nàn của sản phẩm dưới sức ép ngân sách lại
giúp Stan Kinsey có cơ hội thúc đẩy dự án hoạt hình vi tính mới mà
anh đang phát triển với Pixar, dù giờ đây mọi chuyện đã trở nên rõ
ràng là cái giá mà Disney phải trả sẽ không dừng lại ở con số 12 triệu
đô la. Rochlis, trong thời gian ngắn ngủi làm người đứng đầu bộ
phận công nghệ mới, đã phủ quyết dự án này vì nó quá đắt đỏ.
Kinsey không thể lôi kéo được chút quan tâm nào từ phía Katzenberg,
Eisner hay Wells, bởi vậy cuối cùng anh tìm đến Roy. “Tôi sẽ cần