“Mary có đây không ạ?”
Ông ta đặt ống điếu xuống, gấp tờ báo lại, nhìn cả người tôi. “Cậu đã ở
đây tuần trước”, ông ta nhíu mày nói. “Nói nhảm gì đó về công ty phần
mềm.”
“Nó không hề nhảm. Cháu làm trò chơi thật.”
“Sao ta phải tin cậu?”
Tôi đưa cho ông ta cái đĩa. Trên bìa đĩa ghi:
PHÁO ĐÀI CẤM
Trò chơi của Will Marvin
Bản quyền © 1987 bởi Công ty Phần mềm Planet Will
Zelinsky cầm góc cái đĩa và lật qua lật lại xem, giống như đang kiểm tra
tờ tiền thật hay giả vậy. “Đây chỉ là cái nhãn”, ông ta nói. “Thằng hề nào
cũng viết được tên lên nhãn.”
Tôi cũng mang bảng in của mã - tám trang, cách dòng đơn, theo kiểu ma
trận điểm. Zelinsky xem sơ qua, chẳng đọc gì nhiều, vì bảng mã đối với
ông ta dĩ nhiên không khác gì tiếng Hy Lạp. “Cậu hiểu cái này à? Cái đống
PEEK và POKE
này và cả cái chẳng ra ất giáp gì này à?”
Trong tin học, PEEK và POKE là những lệnh được dùng trong một số
ngôn ngữ lập trình bậc cao nhằm xử lý các nội dung chuyên biệt.
“Khá rõ.”
Ông ấy chỉ đại một dòng: “Cái gì đây? POKE SC phẩy L là sao vậy?”
“Cái đó dùng thay đổi giá trị của SC, màu của màn hình. Nếu L là 0 thì
màn hình chuyển thành màu đen.”
“Còn DS bằng với PEEK JY?”
“Nó dùng để kiểm tra giá trị của tay cầm để xem hướng đang chỉ là
hướng nào. Nếu ta đang đẩy lên, giá trị là 3. Nếu đang đẩy xuống…”
Ông ta trả tôi bản in. “Không soda trên bàn”, ông ta nói. “Ta không
muốn bất cứ món nào bị vỡ. Và ta muốn cậu về trước bảy giờ. Con bé còn