THINK JAVA: CÁCH SUY NGHĨ NHƯ NHÀ KHOA HỌC MÁY TÍNH - Trang 154

M t cách thông th

ng quy đ nh t a đ c a m t vùng ch nh t.

ườ

ộ ủ

A.7 Bài t p

Bài t p 1

V lá c Nh t B n, m t hình tròn đ trên n n tr ng có b r ng h n so v i chi u cao.

ậ ả

ề ộ

ơ

Bài t p 2

S a l i

ử ạ Mickey.java đ v nh ng đôi tai trên c đôi tai, r i tai m i trên tai này, và c nh v y

ể ẽ

ư ậ

đ n khi tai nh nh t có b r ng ch 3 đi m nh. K t qu d

ng nh gi ng H

u Mickey:

ế

ề ộ

ể ả

ế

ả ườ

ư ố

ươ

G i ý: b n ch đ

c b sung hay s a đ i m t vài dòng l nh.

ỉ ượ ổ

B n có th t i v m t l i gi i t

ể ả ề ộ ờ

ả ừ http://thinkapjava.com/code/MickeySoln.java.

Bài t p 3

1.

T i v

ả ề http://thinkapjava.com/code/Moire.java r i nh p nó vào môi tr ng phát tri n hi n hành.

ườ

2.

Đ c ph

ng th c

ươ

ứ paint và phác th o công d ng mà b n phán đoán. Bây gi ch y ph ng th c này. B n

ờ ạ

ươ

có th y k t qu nh d đoán không? M t l i gi i thích cho đi u này có th xem

ấ ế

ư ự

ộ ờ

http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern.

3. S a l i ch

ng trình đ kho ng cách gi a các đ

ng tròn r ng ra ho c h p l i. Xem có gì trong hình

ử ạ

ươ

ườ

ặ ẹ ạ

nh.

4. S a l i ch

ng trình đ các đ

ng tròn đ ng tâm đ

c v t tâm màn hình, nh hình d

i, bên trái.

ử ạ

ươ

ườ

ượ ẽ ừ

ư ở

ướ

Kho ng cách gi a các đ

ng tròn c n ph i đ nh đ th y đ

c s

ườ

ả ủ

ỏ ể ấ

ượ ự giao hòa Moiré .

5.

Hãy vi t m t ph

ng th c có tên

ế

ươ

radial đ v m t lo t các đ

ng th ng đ ng quy nh hình (ph i),

ể ẽ ộ

ườ

ư ở

nh ng ph i đ sát nhau đ t o nên m t d ng m u Moiré.

ư

ả ủ

ể ạ

ộ ạ

6. G n nh m i lo i d ng m u đ h a cũng có th t o nên d ng m u giao hòa ki u Moiré. Hãy ngh ch ch i

ư ọ

ạ ạ

ồ ọ

ể ạ

ơ

và quan sát s n ph m b n t o nên.

ạ ạ

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.