THINK JAVA: CÁCH SUY NGHĨ NHƯ NHÀ KHOA HỌC MÁY TÍNH - Trang 153

thêm vào đôi tai. Đ làm cho mã l nh d đ c h n, hãy dùng

ễ ọ ơ

Rectangle (hình ch nh t) đ bi u di n các

ể ể

hình bao.
Sau đây là m t ph

ng th c nh n vào m t Rectangle r i kích ho t

ươ

ạ fillOval.

public void

boxOval(Graphics g, Rectangle bb) {

g.fillOval(bb.x, bb.y, bb.width, bb.height);

}

Và sau đây là m t ph

ng th c đ v Mickey:

ươ

ứ ể ẽ

public void

mickey(Graphics g, Rectangle bb) {

boxOval(g, bb);

int

dx = bb.width/2;

int

dy = bb.height/2;

Rectangle half =

new

Rectangle(bb.x, bb.y, dx, dy);

half.translate(-dx/2, -dy/2);

boxOval(g, half);

half.translate(dx*2, 0);

boxOval(g, half);

}

Dòng th nh t v khuôn m t. Ba dòng ti p theo t o nên m t hình ch nh t nh h n làm đôi tai. Ta d ch

ấ ẽ

ế

ỏ ơ

chuy n hình ch nh t này lên trên và bên trái đ t o thành tai th nh t, sau đó d ch sang ph i làm tai

ể ạ

th hai.

K t qu trông s nh sau:

ế

ư

B n có th t i mã l nh v t

ể ả

ề ừ http://thinkapjava.com/code/Mickey.java.

A.6 Thu t ng

t a đ :

M t bi n hay giá tr quy đ nh v trí trong m t c a s đ h a hai chi u.

ế

ộ ử ổ ồ ọ

đi m nh:

ể ả

Đ n v đo t a đ .

ơ

hình bao:

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.