LẬP TRÌNH OPENGL VỚI THƯ VIỆN AUX - Trang 12

trình trên chỉ cho chúng ta nhìn thấy một màu đỏ do chúng ta đặt một màu
duy nhất trước khi vẽ. Để có thể tạo nhiều màu ấn tượng bạn có thể cài đặt
đi cài đặt lại hàm glColor3d() mỗi khi chúng ta vẽ mới.
Dưới đây là mã nguồn:
/*filename: color2.cpp*/
#ifdef unix
#include <GL/gl.h>
#include "aux.h"
#define CALLBACK
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
auxInitWindow(argv[0]);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3d(1.0,0.0,0.0); /*hàm này đã được chuyển xuống đây*/
glVertex2d(0.1,0.1);
glColor3d(0.0,1.0,0.0); /*tham số mới cho hàm*/
glVertex2d(0.9,0.1);
glColor3d(0.0,0.0,1.0); /*tham số mới cho hàm*/
glVertex2d(0.9,0.9);
glColor3d(1.0,0.0,1.0); /*tham số mới cho hàm*/
glVertex2d(0.1,0.9);
glEnd();

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.