Chương 24
ỨNG DỤNG DI ĐỘNG MIỄN PHÍ:
ĐƯỜNG RANH GIỚI
TẢI VỀ TRÊN DI ĐỘNG
N
gành ứng dụng di động phải chịu tình trạng “cái đuôi dài” về khía cạnh
độ phổ biến: một số ít ứng dụng rất thành công, nhưng đa số đều vùng vẫy
khổ sở. Theo Ken Seto, nhà sáng lập và CEO công ty trò chơi di động
Massive Damage thì “Một số nhà phát triển trò chơi độc lập chỉ thu được vài
lượt tải về một ngày. Con số này hoàn toàn phụ thuộc vào marketing, lan
truyền và xếp hạng trên cửa hàng ứng dụng.”
Ngành nào cũng đều có đối thủ cạnh tranh. Nhưng với ứng dụng di động, hệ
sinh thái cửa hàng ứng dụng đặt cạnh tranh lên hàng đầu. Bạn không thể
phớt lờ vị trí của mình, và không được ngơi nghỉ. Anh nói, “Vấn đề là rất
khó để đứng vững ở một vị trí nhất định vì ai quanh đó cũng muốn vượt
mình. Vì thế nếu trò chơi không tạo được lan truyền tự nhiên – hoặc được
Apple quảng cáo hay marketing trả tiền – bạn sẽ trượt dài trên bảng xếp
hạng. Không có gì gọi là ‘điển hình’ ở đây cả.”
Tóm lại
Hãy xác định bản thân bạn sẽ chịu sự chi phối của quảng cáo, marketing và
tính bất ngờ của môi trường cửa hàng ứng dụng. Trận chiến trên cửa hàng
ứng dụng có thể khiến bạn mất tinh thần, nhưng người phát triển di động
thông minh tận dụng sự dồi dào thông tin về đối thủ cạnh tranh để xem điều
gì hiệu quả, làm theo thành công và tránh những sai sót của họ.
KÍCH THƯỚC TẢI XUỐNG TRÊN DI ĐỘNG