BĂNG - Trang 104

về vấn đề bạo lực và chú ý không vượt quá giới hạn’, rằng một số lời cáo
buộc chống lại bọn họ là ‘không thể chấp nhận được’. Rằng họ đã đúng khi
bán các trò mà người chơi có thể tra tấn, trộm cướp và sát nhân. Rồi các
nhà tâm lý học vào cuộc. Họ quả quyết một cách uyên thâm rằng không hề
có mối tương liên giữa trò chơi điện tử và bạo lực trong giới trẻ. Nhưng trái
lại, các nghiên cứu khác cũng chỉ ra, những người trẻ ham mê game bạo lực
thường dửng dưng và ít phản ứng trước nỗi đau của người khác.

“Ngược lại, chúng tôi không hề tìm thấy bất cứ trò chơi điện tử nào trong

nhà thằng bé Clément. Thế nhưng có một cái đầu chơi điện tử…”

“Nghĩa là ai đó đã dọn dẹp trước,” Espérandieu nói.
“Ông bố,” Servaz đề xuất.
“Phải,” trợ lý của anh trả lời. “Bọn em nghi ngờ gã đã tống khứ đống trò

chơi ấy đi để chúng ta có một cái nhìn trong sạch hơn về con trai gã. Và
cũng tố cáo hai đứa kia nhiều hơn.”

“Mấy người đã niêm phong ba căn phòng đó chưa?”
“Rồi, nhưng luật sư đệ đơn kháng án, xin phép gỡ bỏ niêm phong, lấy cớ

rằng đó không phải hiện trường vụ án.”

“Bọn trẻ có máy tính trong phòng không?”
“Có, bọn em đã xem xét nhưng dữ liệu bị xóa rồi, dù trước đó cảnh sát

yêu cầu phụ huynh không được động vào bất cứ thứ gì. Bọn em sẽ phải
quay lại với một nhân viên kĩ thuật để kiểm tra ổ cứng.”

“Chúng ta có thể chứng minh là vụ án đã được mưu tính từ trước,”

Samira nói. “Nếu chúng có lên kế hoạch, giả thuyết tai nạn sẽ được loại bỏ
hoàn toàn.”

Servaz băn khoăn nhìn cô.
“Ý cô là gì?”
“Cho đến giờ, không có gì chứng tỏ bọn chúng muốn giết ông ta cả. Nạn

nhân có lượng cồn lớn trong máu. Luật sư bào chữa có khả năng sẽ viện
dẫn rằng chết đuối là nguyên nhân chính dẫn đến tử vong. Việc này còn tùy
thuộc vào kết quả khám nghiệm tử thi.”

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.