CÂY THẬP TỰ VEN ĐƯỜNG - Trang 104

Travis không? Từ những bài bình luận đó?”

Boling ngẫm nghĩ giây lát. “Đúng là tôi có một suy nghĩ. Nếu cậu nhóc

là người nghiện chơi game như họ nói thì điều đó có thể rất quan trọng.”

O’Neil hỏi, “Ý anh là thông qua chơi những trò chơi kia, cậu ta đã được

lập trình để trở nên bạo lực? Chúng ta có thể thấy một chương trình về chủ
đề đó trên Discovery Channel

[8]

mấy tối trước.”

Nhưng Jon Boling lắc đầu. “Một chủ đề thời thượng trên các phương

tiện thông tin đại chúng. Nhưng nếu cậu nhóc này đã trải qua những giai
đoạn phát triển tương đối bình thường trong thời thơ ấu, tôi sẽ không mấy
lo lắng về chuyện đó. Phải, một số đứa trẻ có thể trở nên vô cảm với những
hệ lụy của bạo lực nếu chúng thường xuyên tiếp xúc với nó theo một số
phương thức - thường là thông qua thị giác - quá sớm. Nhưng tệ nhất thì
điều đó cũng chỉ làm cô trở nên chai lỳ hơn chứ không thể khiến cô trở nên
nguy hiểm. Xu hướng bạo lực trong giới trẻ gần như luôn xuất phát từ phẫn
nộ chứ không phải vì phim ảnh hay truyền hình. Không, tôi muốn đề cập tới
một chuyện khác khi nói việc chơi game có thể ảnh hưởng sâu sắc đến
Travis. Đó là những thay đổi ở giới trẻ mà chúng ta đang thấy khắp nơi
trong xã hội. Cậu ta có thể mất đi khả năng phân biệt giữa thế giới ảo và thế
giới thực.”

“Thế giới ảo?”
“Đó là một khái niệm tôi mượn từ cuốn sách của Edward Castronova

viết về chủ đề này. Thế giới ảo là cuộc sống trong các trò chơi trực tuyến và
các trang web về thực tế giả, như Cuộc sống thứ hai. Chúng là những thế
giới tưởng tượng huyền ảo cô bước vào thông qua máy tính của mình,
PDA

[9]

hay một thiết bị kỹ thuật số khác. Những người thuộc thế hệ chúng

ta luôn ý thức được sự phân biệt rõ ràng giữa thế giới ảo và thế giới thực.
Thế giới thực là nơi cô ăn tối với gia đình cô, chơi bóng mềm

[10]

hoặc đi

hẹn hò sau khi thoát ra khỏi thế giới ảo hoặc tắt máy tính. Nhưng những thế
hệ trẻ hơn, và hôm nay tôi muốn nói đến những người đang ở tuổi hai mươi
hay thậm chí ở đầu độ tuổi ba mươi, lại không nhìn ra sự khác biệt đó. Thế
giới ảo ngày càng trở nên thực hơn với họ. Trong thực tế, có một nghiên
cứu gần đây cho thấy gần một phần năm số người chơi trò chơi trực tuyến

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.