KÉO, BÚA, BAO - LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI TRONG CUỘC SỐNG THƯỜNG NGÀY - Trang 111

chẳng hạn như số e

(24)

- (bởi tôi biết rằng mình không thể dự đoán

được con số kế tiếp theo thứ tự. Sau đó, tôi sẽ ra búa nếu chữ số
là 1, 2, hay 3, ra cái bao nếu chữ số là 4, 5, hay 6 và ra kéo nếu chữ
số đó là 7, 8, hay 9. Với số 0, tôi sẽ ra bao (vì lý do mà tôi sẽ nêu
dưới đây) hoặc ra bất kỳ. Chẳng hạn, đối với số pi
(3.14159265358979323846…), thứ tự các lần ra của tôi sẽ là búa,
búa, bao, búa, bao, kéo, búa, bao, bao, búa, bao, kéo, kéo…

Các dãy số như trên đạt mức ngẫu nhiên tối đa, nên dù đối

phương biết chữ số nào ở lần đấu trước, họ cũng không thể biết
chữ số tiếp theo. Bạn cũng có thể bắt đầu từ bất kỳ vị trí nào
trong dãy số trên cho mỗi lần chơi khác nhau, thậm chí đảo ngược
thứ tự nếu bạn ghi nhớ tốt (không khó như bạn tưởng đâu).

Tôi đã thử mẹo này với Roshambot, một thuật toán trí tuệ nhân

tạo do nhà khoa học máy tính Perry Friedman thiết kế, người hiện
đang là tay bài poker chuyên nghiệp ở Las Vegas. Sau khi tôi đấu với
chương trình của anh, Friedman bảo tôi rằng thuật toán này chuyên
“tìm kiếm các khuôn mẫu trong cách chơi của bạn. Chiếc máy sẽ
tìm kiếm các cặp nước đi trùng hợp và tính tỷ trọng cho chúng dựa
trên mức độ trùng hợp; vì thế nếu nó nhận thấy một khuôn mẫu
nào khớp với năm cặp nước đi trước đó, nó sẽ đánh giá rằng có
nhiều hơn một khuôn mẫu khớp với ba cặp nước đi trước đó”. Anh
cũng nói rằng: “Nếu anh chơi hoàn toàn ngẫu nhiên, thì nó sẽ
không thể áp đảo hay bị anh áp đảo. Nếu anh chơi ngẫu nhiên thực
sự thì bất kỳ kết quả nào cũng thực sự ngẫu nhiên và thể hiện sự
dao động ngẫu nhiên”.

Bạn hãy đánh giá kết quả từ hơn 500 lần chơi bằng cách ghép

các nước đi với các chữ số của dãy số e, trong đó 0 = bao, 1-3 = búa,
4-6 = bao, và 7-9 = kéo:

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.