KÉO, BÚA, BAO - LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI TRONG CUỘC SỐNG THƯỜNG NGÀY - Trang 112

Cứ như thể chương trình này đang tự đánh bại chính nó khi tìm

kiếm những khuôn mẫu không tồn tại, mặc dù Friedman cam đoan
rằng thành quả của tôi chủ yếu là do may rủi.

Để vượt qua được số đông người chơi là con người, bạn không

cần phải tìm kiếm khuôn mẫu của họ - thực ra, tốt hơn hết bạn
không nên làm thế, vì phải cần đến một thuật toán rất phức tạp
để tìm ra những khuôn mẫu đó nếu chúng thật sự tồn tại. Tốt hơn
là hãy dựa vào con số thống kê; theo thống kê, phần lớn người
chơi có xu hướng ra búa nhiều hơn. Năm 1998, nhà toán học người
Nhật Bản Mitsui Yoshizawa đã nghiên cứu các lần chơi của 725
người và nhận thấy họ ra búa trong 35% lần chơi, ra bao trong 33%
lần chơi và ra kéo trong 31% lần chơi. Những người chơi trò
Roshambull trên Facebook cũng ra búa trong 36% lần chơi, ra bao
trong 30% lần chơi và ra kéo trong 34% lần chơi. Như vậy, bạn chỉ
cần ra bao và kéo nhiều hơn búa một chút, nhưng làm sao để cân
bằng giữa bao và kéo thì còn tùy thuộc bạn có chơi trực tiếp với
đối phương hay không, có chơi ở Nhật không hay chỉ trên Internet!

Liên Kết Chia Sẽ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.