Bản chất của một thế giới ảo là nó cho phép sự tự do thử nghiệm. Nhịp
điệu hành động có thể được giảm xuống hay tăng lên. Những hiện tượng
xảy ra rất nhanh có thể kéo dài hơn để chúng ta nghiên cứu kỹ hơn. Những
hiện tượng kéo dài qua những quãng thời gian có thể được đẩy nhanh để
chúng ta nhìn rõ hơn hệ quả của những hành động cụ thể. Không có chuyển
động nào là không có thể đảo ngược được. Những hành động không thể
thay đổi hoặc lùi lại trong thực tế có thể được thực hiện lặp lại vô số lần.
Những thay đổi về môi trường có thể được loại ra, có thể một phần hoặc
hoàn toàn. Sự phức tạp có thể được đơn giản hóa bằng cách tháo bỏ các
biến số vốn không thể tháo rời trong thực tế.
Sự vận động Schon mô tả trong những thế giới ảo của những kiến trúc
sư và các chuyên gia khác hết sức phù hợp với những gì xảy ra trong bài
thực hành của các đội bóng rổ hoặc các ban nhạc giao hưởng. Họ thay đổi
nhịp điệu hành động - bằng cách làm chậm nhịp của các bài nhạc, bằng
cách chơi bóng theo động tác chậm. Họ cô lập các thành phần và đơn giản
hóa sự phức tạp - bằng cách chơi những phần riêng lẻ, bằng cách chơi
không có đối thủ. Họ tái diễn lại những pha bóng vốn không thể đảo ngược
lại trong thi đấu thực tế - họ chơi đi chơi lại một pha bóng giống nhau, họ
diễn đi diễn lại một đoạn nhạc.
Thú vị là một vài ví dụ về những đội nhóm có thể học tập kiên trì qua
thời gian có vẻ chính xác lđiều kiện mà những thế giới ảo hiệu quả vận
hành. Ví dụ như sự thực hành quảng cáo hiện đại dựa trên khái niệm về
một đội nhóm sáng tạo, trong đó một giám đốc quan hệ khách hàng, một
giám đốc sáng tạo và một người viết lời quảng cáo cùng nhau làm việc rất
gắn bó, thường trong vài năm. Những đội nhóm như thế rất gắn bó đến nỗi
những người bạn cùng nhóm thường cùng nhau đổi chỗ làm chứ không
chia rời nhau. Điều làm cho những đội nhóm quảng cáo đặc biệt là họ cùng
nhau thực hành, cũng kiên trì và mạnh mẽ như một đội bóng rổ vậy. Họ
cùng nhau hình thành ý tưởng, và thử nghiệm chúng, kiểm tra chúng bằng