19
1900 REM *** VICTORY SCREEN ***
1910 PRINT “{CLR}{12 CSR DWN}”
1920 PRINT “YOU ESCAPED THE FORTRESS!”
1930 IF LIVES>3 THEN SCORE=SCORE+500
1940 IF LIVES=3 THEN SCORE=SCORE+300
1950 IF LIVES=2 THEN SCORE=SCORE+200
1960 IF LIVES=1 THEN SCORE=SCORE+100
1970 PRINT “YOUR SCORE IS ”;SCORE
1980 PRINT “YOUR RANK IS ”;RANK$
1990 RETURN
]■
Hai ngày sau đó, Mary và tôi làm việc không ngừng nghỉ. Sau khi chỉnh
sửa vòng lặp chính của trò chơi, chúng tôi bắt đầu chèn những chi tiết đồ
họa nhỏ giúp cho trải nghiệm cuộc chơi thú vị. Chúng tôi thiết kế cảnh
tượng khải hoàn cho người chơi giải cứu được công chúa trước khi hết thời
gian; người hùng và công chúa sẽ nhảy lên vui mừng, nhảy múa theo điệp
khúc Everybody Have Fun Tonight của ban nhạc Wang Chung. Thậm chí
còn thêm một phụ bản để người chơi gia tăng số điểm.
Mấy thao tác này cực kỳ khó nhưng bọn tôi làm như chơi vậy. Vạch đích
nằm trong tầm mắt rồi, giờ chúng tôi đã tiến rất gần, không điều gì có thể
làm nhụt chí chúng tôi nữa. Bọn tôi cười nói và không còn quan tâm khi có
khách hàng làm gián đoạn công việc, hỏi bọn tôi kẹp bướm ở đâu. Tôi còn
bán được chiếc máy đánh chữ đầu tiên nữa, cho một học sinh Rutgers đang
gấp rút hoàn thành bài tập lớn cuối kỳ.